Chief Lizardman
Nome: Arma corporal II
Descrição: O Lizardman usa o corpo como arma, usando suas garras das patas,braços e cauda, assim como suas presas para causar dano
Causa: +50 de dano no corpo a corpo
Tipo: Passivo
Necessidade: --//--
Nota: Deve substituir o arma corporal I
Nome: Usuários de armas cortantes/contundentes II
Descrição: São guerreiros medianos porem fortes guerreiros
Causa: + 90 com armas
Tipo: Passiva
Necessidade: --//--
Nota: Deve substituir Usuários de armas cortantes/contundentes I
Nome: Magos da floresta II
Descrição: São versados em usar magia elemental de terra assim ganhando bônus na floresta
Causa: Podem controlar magia elemental e lançar magia elemental
Causa²: 90 de dano em magia
Tipo: Passivo/Ativo
Necessidade: 80 de mana para cada coisa feita do elemento
Nota: deve subsistir Magos da floresta I